JS设计模式

  • Sorzen
  • 16 Minutes
  • March 3, 2018

前言

了解前端常见设计模式,使代码更加系统化与规范化

工厂模式

工厂方法模式是一种实现”工厂”概念的面向对象设计模式,它是最常用的实例化对象模式,是用工厂方法代替new操作的一种模式。

工厂模式要点

简单工厂模式

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function Factory(name,age,sex){
let person = {};
person.name = name;
person.age = age;
person.sex = sex;
person.say = function(){
return this.name;
};
return person;
}

let tom = new Factory('Tom','10','male');
let jerry = new Factory('Jerry','20','female');

复杂工厂模式

复杂工厂模式与简单工厂模式对比,主要区别就是它不是另外使用一个对象或者类来创建实例,而是使用一个子类。工厂是一个将其成员对象的实例化推迟到子类中进行的类,子类可以重写父类接口方法以便创建时指定独自的对象类型 父类只对创建过程中的一般性问题进行处理,子类继承,但子类之间相互独立,具体业务再各自实现 父类变为抽象类,不能被实例。

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//工厂构造函数
function Factory(name){
this.name = name;
this.say = function(){
return this.name;
}
}
Factory.prototype = {
constructor: Factory,
createFactory: function(){
throw new Error('父类抽象类无法直接调用,需要子类重写');
}
}

//原型继承
function extend(sub,sup){
//定义空函数
let F= function(){};
//空函数原型为父类原型
F.prototype = sup.prototype;
//实例化空函数传递给子类原型
sub.prototype = new F();
//使子类构造器指向自身
sub.prototype.constructor = sub;
//保存父类原型
sub.sup = sup.prototyp;
//检测父类原型为父类自身
if(sup.prototype.constructor === Object.prototype.constructor){
sup.prototype.constructor = sup;
}
}

function Person(name){
this.name = name;
Factory.call(this,name);
}

extend(Person,Factory);

Person.prototype.createFactory = function(){
switch(this.name){
case 'Tom': return {name: 'Tom', age: 10, sex: 'male'};
case 'Jerry': return {name: 'Jerry', age: 20, sex: 'female'};
default : return {};
}
}

let Tom = new Person('Tom');
let tom1 = Tom.createFactory();

观察者模式

概念

它定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象发生变化时,所有依赖于它的对象都将得到通知。

基本模式

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// 创建事件管理器
function EventTarget(){ // 事件管理器
this.handlers = {}; // 存储事件处理的函数
}
EventTarget.prototype = {
constructor: EventTarget,
addHandler: function(type, handler){ // 添加事件的方法 type:事件类型 handler:事件的回调函数
if (typeof this.handlers[type] == "undefined"){ // 创建事件类型不存在
this.handlers[type] = []; // 创建数组用于存放事件
}
this.handlers[type].push(handler);
},
fire: function(event){ // 执行handles对象里的某个类型的每一个方法
if (!event.target){
event.target = this;
}
if (this.handlers[event.type] instanceof Array){
var handlers = this.handlers[event.type];
for (var i=0, len=handlers.length; i < len; i++){
handlers[i](event);
}
}
},
removeHandler: function(type, handler){ // 删除函数的方法
if (this.handlers[type] instanceof Array){
var handlers = this.handlers[type];
for (var i=0, len=handlers.length; i < len; i++){
if (handlers[i] === handler){
break;
}
}
handlers.splice(i, 1);
}
}
};

观察者模式可以用于模块间通讯,订阅用户的事件、状态,触发执行相应的逻辑处理。

代理模式

定义

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用

优缺点

策略模式

定义

定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。