socket.io 简介
socket.io 是一个为实时应用提供跨平台实时通信的库。socket.io 旨在使实时应用在每个浏览器和移动设备上成为可能,模糊不同的传输机制之间的差异。
socket.io 的名字源于它使用了浏览器支持并采用的 HTML5 WebSocket 标准,因为并不是所有的浏览器都支持 WebSocket ,所以该库支持一系列降级功能。
- Websocket
- Adobe® Flash® Socket
- AJAX long polling
- AJAX multipart streaming
- Forever Iframe
- JSONP Polling
socket.io 使用
安装
1 | npm install socket.io |
若使用 express ,则在 package.json 中的 dependencies 添加 “socket.io”: “*” 并 npm install 即可。
以使用 Express 3.x 为例,官方例子如下:
CLIENT (INDEX.HTML)
1 | <script src="/socket.io/socket.io.js"></script> |
客户端(这里是浏览器)通过引入 即可使用 socket.io 。 var socket = io.connect(‘http://localhost'); 与 http://localhost 本地服务器建立连接并赋值给 socket 对象,如果是与其他服务器建立连接则只需将 connect() 参数修改为服务器的地址即可,这里 socket.io 客户端和服务器位于同一个服务器上,那么也可以简写为 var socket = io.connect();
SERVER (APP.JS)
1 | var app = require('express')() |
其中 io = require(‘socket.io’).listen(server); 将 socket.io 绑定到服务器上,于是任何连接到该服务器的客户端都具备了实时通信功能。 io.sockets.on(‘connection’, function (socket) { … }) 的作用是服务器监听所有客户端,并返回该新连接对象,接下来我们就可以通过该连接对象(socket)与客户端进行通信了。你可以看到不管是服务器还是客户端都有 emit 和 on 这两个函数,可以说 socket.io 的核心就是这两个函数了,通过 emit 和 on 可以轻松地实现服务器与客户端之间的双向通信。
- emit :用来发射一个事件或者说触发一个事件,第一个参数为事件名,第二个参数为要发送的数据,第三个参数为回调函数(一般省略,如需对方接受到信息后立即得到确认时,则需要用到回调函数)。
- on :用来监听一个 emit 发射的事件,第一个参数为要监听的事件名,第二个参数为一个匿名函数用来接收对方发来的数据,该匿名函数的第一个参数为接收的数据,若有第二个参数,则为要返回的函数。
socket.io 提供了三种默认的事件(客户端和服务器都有):connect 、message 、disconnect 。当与对方建立连接后自动触发 connect 事件,当收到对方发来的数据后触发 message 事件(通常为 socket.send() 触发),当对方关闭连接后触发 disconnect 事件。
此外,socket.io 还支持自定义事件,毕竟以上三种事件应用范围有限,正是通过这些自定义的事件才实现了丰富多彩的通信。
最后,需要注意的是,在服务器端区分以下三种情况:
- socket.emit() :向建立该连接的客户端广播
- socket.broadcast.emit() :向除去建立该连接的客户端的所有客户端广播
- io.sockets.emit():向所有客户端广播,等同于上面两个的和